Nouveau projet ? Disponible en Mars 2026
Résumé
Étude
Galerie
Uman logo with the brand name in black text and two aligned circles on the right, one orange on top and one blue below.
SaaS B2B · MVP · Structuration Produit · Déc 2024

Concevoir l'outil RH qui réinvente la relation manager/collaborateur

Du brief fondateur au prototype MVP, UX/UI d'une solution SaaS B2B pour l'engagement collaborateur

Dashboard interface showing scheduled meetings in French, listing multiple annual and monthly review appointments with participant names and dates.
Mon rôle

Ce que j’ai fait concrètement

De la recherche utilisateur jusqu’au handoff développeur

01 — Immersion & cadrage stratégique

Interviews utilisateurs, benchmark RH, définition des personas (manager débordé, collaborateur silencieux, DRH analytique) et périmètre MVP avec matrice Impact/Effort.

02 — Architecture UX & parcours utilisateurs

Structuration de 6 modules (Profil, 1:1, Objectifs, Feedback, Liberté & Créativité, Sondages) et wireframes des parcours clés pour chaque persona.

03 — Design UI haute-fidélité & prototype

Création du Design System u:man (bleu #0052CC, vert #2EAA7D), maquettes Figma, prototypage interactif et 5 tests utilisateurs avec itérations.

04 — Handoff & livraison

Specs annotées pour les développeurs, roadmap priorisée V2, documentation du Design System et call de clôture avec Korentin.

LivrAbles

6 modules conçus,
3 priorisés pour le MVP

Un écosystème complet pour fluidifier les échanges manager-collaborateur

Entretien 1:1

Entretiens individuels structurés, le cœur du produit.

Objectifs

OKR, autoévaluation et suivi de progression.

Feedbacks

Fil communautaire, réactions, anonymat.

Sondages

Questionnaires rapides et réponses anonymes.

Mes Idées

Boîte à idées, drag-and-drop, partage.

Profil

Information du collaborateur
2-3 semaines

Trois phases vers le MVP

Un écosystème complet pour fluidifier les échanges manager-collaborateur

Phase 1 : Immersion & cadrage stratégique

Benchmark des outils RH existants et analyse des frictions
Définition des 2 personas
Priorisation des fonctionnalités avec une matrice Impact/Effort
Périmètre MVP arrêté à 6 modules prioritaires pour la V1
Synthèse stratégique validée avec Korentin avant de passer au design

Phase 2 : Architecture UX & parcours utilisateurs

Cartographie des parcours utilisateurs
Structuration des 6 modules et de leurs interactions
Wireframes basse fidélité des écrans principaux
Définition des flux critiques : 1:1, Objectifs, Feedback
Validation de la logique d'usage
Itérations sur les points de friction identifiés en revue

Phase 3 : Design UI, prototype et handoff

Création du Kit UI qui servira de base au Design System u:man : couleurs, typographie, composants
Maquettes haute-fidélité sur Figma
Prototypage interactif des parcours principaux
Specs annotées et tokens CSS livrés aux développeurs
Roadmap V2 priorisée et documentation
résultats

Un MVP qui a validé le concept

+40%

Engagement estimé en tests utilisateurs

7/10

Score satisfaction testeurs

-30%

Temps de reporting manager réduit

2 sem

Du brief au prototype livré

Intéressé par des résultats similaires ?

Que vous ayez une idée floue ou un SaaS déjà lancé, je vous accompagne à l'étape où vous en êtes. On commence par un appel de 15 min ?

Prochaine dispo en mars 2026

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SaaS B2B · MVP · Structuration Produit · Déc 2024

Concevoir l'outil RH qui réinvente la relation manager/ collaborateur

UX/UI d'une solution SaaS B2B pour l'engagement collaborateur.

Dashboard interface showing scheduled meetings in French, listing multiple annual and monthly review appointments with participant names and dates.
Vue d'ensemble

Le projet en un coup d'œil

Korentin a été propulsé manager à 24 ans, sans formation, sans filet. Il a vécu de l’intérieur ce que des millions de managers vivent chaque jour :
le flou, la pression, les relations qui s’effilochent faute d’outils adaptés. Korentin est venu me voir avec une vision forte et une pile de documents : cahier des charges, vision produit, histoire de l'entreprise.
Mon rôle était de transformer tout ça en une expérience utilisateur concrète, cohérente, navigable. De la structuration de l'information aux modules finaux, j'ai conçu U:MAN de A à Z pour qu'il soit prêt à confronter le marché.

Le marché en chiffres

Pourquoi U:MAN est nécessaire

6%

Collaborateurs français engagés au travail

63%

Insatisfaits de leur relation avec leur N+1

60%

Entreprises sans solution digitale RH

70%

Engagement attribué au comportement du manager

33%

Managers non formés à la prise de poste

Sources : Gallup, IBET, LinkedIn Workforce Report, Baromètre Social 2024

Contexte

Une vision claire,
zéro maquette existante

Korentin arrive avec dix idées de fonctionnalités : des réunions 1:1, une to-do list, un suivi d'objectifs, un calendrier, un trombinoscope des équipes, des feedbacks, des sondages, un espace de prise de note, une boîte à idées, et une page profil. C'est ambitieux. Peut-être trop pour un premier MVP à livrer en 10 jours.

Dès la phase de cadrage, j'ai proposé de restreindre le périmètre aux six modules les plus critiques. Construire un MVP, c'est choisir. Livrer dix modules en dix jours sans les tester, c'est risquer de tout livrer à moitié.

Décision de cadrage

Réduire le périmètre du MVP à 6 modules prioritaires : Entretiens 1:1, Objectifs, Feedbacks, Sondages, Mes idées, Profil. Les autres fonctionnalités (tâches, calendrier, équipe, mes notes) sont documentées mais repositionnées sur une future itération.

01
27 nov → 02 déc

Analyse & parcours utilisateurs

Prise en compte du brief par Korentin. Cartographie des parcours pour les deux profils : collaborateur et manager.

02
03 déc → 10 déc

Conception & validation

Maquettes haute fidélité sur Figma, une base de design system intégrée, ajustements selon les échanges avec le client.

03
Livrable

Prototype interactif complet

4 modules conçus, parcours documentés, une base de design system exportable pour les développeurs.

Phase 1

Analyse et Parcours utilisateur

Avant même de créer quoi que ce soit, il faut comprendre pour qui on conçoit cette solution. U:man est une plateforme qui s'adresse à deux type d'utilisateurs : Manager et Collaborateur. Mais ils n'ont pas les même droits ni les mêmes intentions.
Cinq jours consacrés à cartographier ces parcours : qui voit quoi, qui peut faire quoi, ce qui se passe quand les deux interagissent sur le même écran.

Cette étape est souvent négligée dans les projets startup, mais elle est déterminante : sans une compréhension fine des utilisateurs, on risque de concevoir un produit qui plaît au fondateur et non à l'utilisateur final.

Le Manager

24–35 ans · Cadre · 3 à 15 personnes dans l'équipe

Manque de temps etd'outils pour maintenir le lien avec son équipe
Ressent la pression de la déconnexion, voit ses talents partir
Cherche un outil simple qui s'intègre dans son quotidien sans surcharge
Besoin clé → Préparer et structurer ses entretiens sans y passer une heure

Le Collaborateur

23–35 ans · Bac+5 · Génération Y et Z · Hybride ou bureau

A besoin d'exprimer ses idées, de voir sa progression, d'être reconnu
Ressent incompréhension, manque d'écoute avec son manager
Utilise déjà Slack, Teams et sa boîte mail : l'outil doit s'y intégrer
Besoin clé → un espace quotidien pour s'exprimer et suivre ses objectifs
Parcours utilisateur Entretien 1:1

Les 6 modules du MVP

Une fois les personas posés, j'ai cartographié les fonctionnalités pour les regrouper en 6 modules autonomes.
Chaque module répond à un besoin précis identifié dans les parcours des deux profils.

Entretien 1:1

Préparer, structurer et tracer les échanges manager/collaborateur. Trame collaborative, To-Do partagée, agenda privé, barre de recherche contextuelle.

Objectifs

Suivi visuel en temps réel des objectifs individuels et d'équipe. Auto-évaluation intégrée. Replace l'entretien annuel par un suivi continu.

Feedbacks

Mur de feedback collectif. Questions anonymes aux N+2. Réponses en 3 temps. Historique des questions récurrentes pour ne pas répéter les mêmes erreurs.

Sondages

Bibliothèque de sondages RH (bien-être, engagement, inclusion, remote). Résultats graphiques en temps réel, planification automatique

Mes Idées

Boîte à idées, notes privées pro/perso, expression libre. Les idées remontent automatiquement dans le 1:1 pour être discutées

Profil

La carte d'identité du collaborateur. Poste, mission, coordonnées du manager.
Signature de la charte pour vérifier le profil.

Mon parti pris UX — Sidebar fixe plutôt qu'onglets horizontaux

Avec 6 modules et plusieurs sous-vues, la sidebar permet une lecture verticale plus naturelle, une scalabilité facile pour les prochaines fonctionnalités, et une cohérence avec les outils métiers que les collaborateurs utilisent déjà (Notion, Asana, Slack).
Phase 2

Architecture UX & Wireframes

Avant d'ouvrir les styles dans Figma, j'ai travaillé en wireframes lo-fi sur les écrans les plus complexes.
Cette étape m'a permis de valider la logique de navigation et la hiérarchie de l'information avec Korentin, avant d'investir du temps sur le UI.

1:1 — Échange continu

C'est l'écran le plus complexe du produit. Il fallait une interface permettant de planifier ces entretiens tout en suivant l'évolution des entretiens au fur et à mesure du temps.
J'ai structuré l'espace en 3 zones : "Résumé" qui reprend l'entretien précédent et l'évolution des objectifs dans le mois. "Objectifs" qui permet de créer de nouveaux objectifs pour cet entretien. "Mes idées" qui permet de partager ses idées avec le manager/collaborateur pendant l'entretien.

Objectifs — Tableau de suivi

J'ai conçu le tableau de suivi comme un outil de progression visuelle, pas comme un rapport. Chaque objectif a un curseur de progression, une note libre, et un lien vers l'auto-évaluation.
L'idée : rendre les objectifs vivants, pas statiques comme dans un entretien annuel.
Le manager a un accès supplémentaire et peut visualiser les objectifs d'équipe.

Feedback — Mur collectif

Le mur de feedback a été le module le plus délicat à concevoir. Il fallait rendre la prise de parole simple et non intimidante, tout en permettant une réponse structurée.
J'ai ajouté la recherche contextuelle pour éviter les doublons et nourrir une FAQ dynamique.

Un choix UX qui a fait la différence

Sur le module 1:1, le client voulait initialement intégrer l'agenda dans la même vue. J'ai séparé les deux en sous-onglets distincts. Raison : mélanger préparation et planification crée une confusion cognitive. Le collaborateur prépare ses sujets dans un état d'esprit, et gère son agenda dans un autre. Cette séparation simple a rendu l'interface beaucoup plus lisible lors des premiers tests.
phase 3

UI Design & Système visuel

Une fois les wireframes validés avec Korentin, je suis passée au UI. La charte graphique fournie posait les bases — couleurs, intentions — mais laissait une large place d'interprétation. C'était à moi de créer un kit UI cohérent, qui reflète les valeurs du produit : confiance, transparence, engagement.

Palette de couleurs
Typographie
Tests & Validation

Confronter le prototype au marché

Le prototype Figma livré n'était pas une fin en soi, c'était un outil de test. Korentin l'a utilisé directement pour mener une trentaine d'entretiens avec des managers et collaborateurs de PME. Voici les premiers retours collectés.

Table in French showing success criteria, test methods, and observed results with check marks and warning icons.

Enseignement clé des tests

L'écran qui a le plus retenu l'attention n'était pas le 1:1 (pourtant cœur du produit) mais la Boîte à idées. Les collaborateurs ont immédiatement vu dedans une façon de s'exprimer sans peur du jugement. Cet insight a orienté la roadmap v2 : remonter Liberté & Créativité plus haut dans la navigation, et la rendre accessible depuis n'importe quel module.
Résultats & Impact

Résultats mesurables

30+

feedbacks collectés via prototype interactif

7/10

Score moyen des tests utilisateurs post-livraison

V2

Commandée 1 mois aprèssuite aux retours terrain

Yuno

U:MAN a servi de socle à Yuno,
intégré à la French Tech

Ce que ce projet m'a appris

Travailler en early-stage avec un fondateur, c'est un exercice d'équilibre permanent : être suffisamment directive pour cadrer et structurer, suffisamment à l'écoute pour ne pas étouffer la vision. Korentin savait ce qu'il voulait, mais il avait besoin que quelqu'un lui dise comment le construire.

Sur U:MAN, le design n'a pas été un habillage. Il a été un outil de décision : chaque choix d'architecture, chaque interface, chaque flow a permis de valider ou d'invalider une hypothèse produit. C'est ça, le UX à valeur stratégique.

Projet et Impact

Depuis notre collaboration, le produit a considérablement évolué. Korentin a intégré des couches d'IA, analyse sémantique des feedbacks, recommandations proactives pour les managers et a repositionné le produit sous le nom Yuno, dans une logique plus large d'expérience collaborateur.

Voir le prototype initial devenir la fondation d'un produit aujourd'hui en production, reconnu par la French Tech, c'est la validation ultime d'un travail de design bien fait.

Photo de profil de Korentin, CEO de U:man

Merci à toi Sophie. J'ai apprécié notre collaboration, tu as vite compris les enjeux et la cible utilisateurs en adaptant le produit. La communication a été très bonne et les échanges sont clairs. Partant de fonctionnalités et idées basiques, je recherchais également du conseil dès le début et tu as su m'accompagner dans cette démarche. C'est le point fort de la prestation où tu as su développer des arguments cohérents des choix de fonctionnalités pour l'utilisateur. Le rendu de la prestation va me permettre d'avancer dans mon projet. Je n'hésiterai pas à revenir vers toi dans le futur si besoin.

Korentin M.
CEO, U:man

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Prototype interactif

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